viernes, 7 de agosto de 2015

Nuevos Ambientes de Aprendizaje

FOTO INTERNET
Cuando hablamos de un ambiente de aprendizaje es la definición de un conjunto de elementos y actores (tutor, alumno) que participan en un proceso que comprende la enseñanza-aprendizaje. Asimismo cabe   resaltar que durante el uso de estos ambientes los actores no necesariamente coinciden en el tiempo y espacio. En estos ambientes los actores desarrollan actividades que permiten comprender y crear un nuevo conocimiento. El ambiente de aprendizaje tiene objetivos y propósitos claramente definidos los cuales son utilizados para evaluar los resultados.

Es importante mencionar entornos de aprendizaje como: PLE (En un PLE tú te fijas tus propios objetivos como aprendiz, tú escoges tus maestros, herramientas y contenidos), PLN (Personal Learning Network, que significa Red Personal de Aprendizaje. Las redes son especialmente útiles para el desarrollo profesional), SLE (se producen a través de las interacciones sociales y procesos entre actores dentro de una red social), como parte de este proceso y remontarnos un poco a su historia.

Se dice que la idea de PLEs se remonta al año 2001 cuando, en el marco del proyecto
NIMLE (Northern Ireland Integrated Managed Learning Environment) financiado por el JISC (el
Joint Information Systems Committee de la Gran Bretaña), se empieza a desarrollar la idea
de un entorno de aprendizaje centrado en el alumno como evolución de los ya por entonces
populares entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje, centrados en la institución. Un
entorno que pudiera recoger y centralizar recursos de diversas instituciones (Brown 2010).
(Tomado de EPA Claves Ecosistema Educativo en Red Cap 1 y 2)

Quiero a través de este pequeño artículo resaltar cuatro componentes identificados que sirvieron de sustento para el desarrollo de algunos sistemas de aprendizaje colaborativo como el *DEGREE, estos importantes componentes a tomar en cuenta son los siguientes:
•  Actividades.  Las actividades de aprendizaje constituyen el centro de un ambiente de aprendizaje. El diseño y planificación adecuada de las mismas puede marcar la diferencia entre aprender o no.  Actividades de aprendizaje propiamente dichas, actividades administrativas y de coordinación, etc.
 Herramientas (mentales y físicas). Las herramientas son instrumentos que se utilizan tanto como catalizadores del proceso de aprendizaje como mediadores de la comunicación. El lenguaje, herramientas informáticas de soporte a la comunicación e interacción, etc., tanto individual como colaborativa.
 Actores (docentes y alumnos). Los actores son un elemento clave en los ambientes de aprendizaje, es con ellos y para ellos que se realizan las actividades de aprendizaje. Son los participantes en el proceso de aprendizaje.
 Ambiente socio-cultural y las normas sociales que rigen su comportamiento. Aspectos socioculturales que afectan el funcionamiento y creación de ambientes de aprendizaje. Consideramos que los actores, Docentes y Alumnos, son entes sociales insertos en un contexto socio-cultural el cual incluye un conjunto de normas para su funcionamiento. Este contexto socio-cultural, define cómo son comprendidas y realizadas las actividades colaborativas.
“Usando activamente e intensamente sus PLEs los aprendices deberían comprender que hoy no sólo consumen información, sino que pueden crearla y reflexionar sobre ella en comunidad.” (Tomado de EPA Claves Ecosistema Educativo en Red Cap 1 y 2)


* DEGREE: Un sistema para la realización y evaluación de experiencias de aprendizaje colaborativo en enseñanza a distancia


Links de Referencia

http://www.rieoei.org/deloslectores/524Duarte.PDF
http://es.slideshare.net/carmenbarria/ambientes-de-aprendizaje-7365363